Τα παιχνίδια υπολογιστών έχουν πάει πολύ καιρόμια περιέργεια: παίζονται τόσο από τους μαθητές όσο και από τους μεσήλικες (και ακόμη περισσότερο). Σίγουρα, οι παίκτες με εμπειρία θυμούνται το ένδοξο έτος 2007, όταν εμφανίστηκε ένα θαυμάσιο πρόγραμμα Chetomatic στον παγκόσμιο ιστό. Το καθήκον του είναι εξαιρετικά απλό - είναι η σάρωση της περιοχής μνήμης οποιασδήποτε τρέχουσας διαδικασίας, η αναζήτηση της επιθυμητής τιμής και η προσαρμογή της. Με απλά λόγια, το Chetomatic είναι ένα πρόγραμμα για το σπάσιμο ορισμένων παραμέτρων του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να δώσει έναν χαρακτήρα απεριόριστη ενέργεια ή πόρους ζωής. Ωστόσο, τα παιχνίδια έγιναν όλο και πιο περίπλοκα και το πρόγραμμα δεν βελτιώθηκε. Οι άνθρωποι ζήτησαν μια βολική και αποτελεσματική εναλλακτική λύση, και δεν περίμενε να περιμένει - εμφανίστηκε ο Artmani. Σε αυτό το πρόγραμμα πυρόλυσης, η βασική ιδέα παρέμεινε παρόμοια με την Chetomatic, οπότε όποιος είναι εξοικειωμένος με το Cetomatik δεν θα έχει μια ερώτηση "πώς να χρησιμοποιήσετε το Artmani".

Αλλά τώρα υπάρχει μια νέα γενιά παικτών, καιτα online παιχνίδια έχουν πάρει σταθερά τη θέση τους στην αγορά. Είναι κατανοητό ότι τώρα δεν είναι όλοι γνωρίζουν πώς να χρησιμοποιήσουν το Artmoney. Με το γεγονός ότι τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο δύσκολα και ικανά να τα σπάσουν - το καθήκον κάθε παίκτη. Σήμερα θα δούμε πώς να χρησιμοποιήσετε το Artmani.

Πρώτα πρέπει να κατεβάσετε το ίδιο το πρόγραμμα. Συνιστάται να μην ψάχνετε κυκλικούς κόμβους, αλλά να επιλέξετε μια δωρεάν διανομή απευθείας στον ιστότοπο του προγραμματιστή. Στον τρόπο χρήσης του Artmani, δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο. Το ληφθέν πρόγραμμα πρέπει να εγκατασταθεί στο σύστημα. Στην επιφάνεια εργασίας εμφανίζεται ένα αντίστοιχο εικονίδιο εκκίνησης. Το πρώτο σημαντικό σημείο: τρέξτε τον Artmani πρέπει να είναι πριν από το ίδιο το παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, η κατανομή μνήμης θα είναι πιο βέλτιστη.

Στη συνέχεια, εκτελέστε το ίδιο το παιχνίδι και αποφασίστε ποιατην παράμετρο που θέλουμε να αλλάξουμε. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας έχει 100 ζωές, αλλά χρειαζόμαστε 1000 ή, γενικά, θέλουμε να παγώσουμε τον πάγκο, στην πραγματικότητα, έχοντας αποκτήσει αθανασία. Βάζουμε το παιχνίδι σε παύση! Αυτή είναι η δεύτερη στιγμή, μερικές φορές παραβλέπεται από αρχάριους, οι οποίοι μελετούν πώς να χρησιμοποιήσουν το Artmani.

Τώρα απενεργοποιήστε το παιχνίδι. Σημειώστε ότι δεν υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια αυτό το χαρακτηριστικό: μερικές φορές οι συνδυασμοί κουμπιών δεν λειτουργούν ή, εξίσου δυσάρεστα, η εφαρμογή παιχνιδιών κλείνει με ένα σφάλμα. Μπορείτε να συρρικνώσετε με διάφορους τρόπους, το πρότυπο είναι το Alt + Tab. Μπορείτε επίσης να πατήσετε το πλήκτρο Win για να εμφανιστεί η επιφάνεια εργασίας. Οι χρήστες των Windows 7 μπορούν να δοκιμάσουν τη λειτουργία Aero - "Win + Tab".

Στο παράθυρο Artmani ονομάζουμε τη λίστα εργασίαςεφαρμογές - το παράθυρο "Επιλογή διαδικασίας" και καθορίστε το παιχνίδι. Πατάμε το κουμπί "Αναζήτηση". Στο παράθυρο "Τιμή", καλέστε τους αριθμούς μας (100 ζωές). Ξεκινά η διαδικασία σάρωσης, η ταχύτητα της οποίας εξαρτάται από την απόδοση του υποσυστήματος μνήμης (η πρόσβαση σε δύο κανάλια και οι νεότεροι επεξεργαστές είναι ευπρόσδεκτοι).

Τώρα επιστρέφουμε στο παιχνίδι και επιτύχουμε την αλλαγή της προσαρμοσμένης παραμέτρου (η ζωή πρέπει να είναι μικρότερη ή μεγαλύτερη από 100). Και πάλι, βάλτε μια παύση, απενεργοποιήστε.

Τώρα στο Artmani επιλέξτε το παιχνίδι μας και πατήστετο κουμπί "Κοσκινίστε". Στο παράθυρο εισάγουμε μια νέα τιμή. Από μια μεγάλη λίστα ανιχνευμένων διευθύνσεων θα πρέπει να παραμείνει μόνο 2-3 (ιδανικά - 1). Εάν, μετά το φιλτράρισμα, παραμείνουν πάρα πολλές διευθύνσεις, αλλάξτε ξανά την αξία στο παιχνίδι και επανατοποθετήστε (χωρίς να ξεχάσετε να καταχωρίσετε μια νέα τιμή). Η υπόλοιπη διεύθυνση είναι τα δεδομένα μας. Με διπλό κλικ θα τα μετακινήσετε στο σωστό παράθυρο Artmani. Εδώ, επεξεργαζόμαστε την παράμετρο εισάγοντας την επιθυμητή "τιμή". Για την κατάψυξη, πρέπει να τοποθετήσετε το σταυρό απέναντι. Θα επιστρέψουμε στο παιχνίδι και θα πάρουμε αήττητο.

Με την ευκαιρία, ο Artmani δεν χρησιμοποιεί online παιχνίδιααποδεικνύεται ότι τα πραγματικά δεδομένα αποθηκεύονται στον αντίστοιχο διακομιστή και, για προφανείς λόγους, δεν είναι διαθέσιμα σε έναν απλό παίκτη. Μια προσπάθεια να σπάσει ένα παιχνίδι δικτύου θα έχει ως αποτέλεσμα την εμφάνιση της καθορισμένης τιμής, αλλά στην πραγματικότητα η αλλαγή δεν θα εφαρμοστεί.

</ p>